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一品传承游戏画图工具步骤

一品传承游戏画图工具步骤 一品传承

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先简略介绍下一品传承游戏的原理吧。

一、重写jpanel的print办法,在这个办法里边做的工作:1.画障碍物(顶部的尖刺) 2.画地板行列中的一切地板 3.画人 4.画图血条等提示信息

二、新建一个线程,这个线程不断的循环,在这个线程中做的工作:1.更新地板的方位 2.随即生成新的地板 3.更新地板动画 4.删去现已在窗口外面的地板

      每次循环休眠一段时间,每个循环是一个时钟周期,不同的时钟周期做不同的工作(35个时钟周期生成一个地板,7个时钟周期更新一次地板动画)

在画图办法中不需求重视任何信息,只需求获取需求画图的目标,然后调用目标的画图办法即可。这儿图片的尖刺是画出来的,假如能在底部图上把这些直接画上也能的。这样做也有优点,咱们咱们能够在画布的四周悉数布满尖刺,假如碰到尖刺就逝世,这个也能的。

一品传承地板的生成:地板行列(floorList)小于10的时分(标明搭档呈现的地板不超越10个),随即生成一个NFloor,X坐标为(int) (Math.random() * (300 - 100))因为画布宽度为300,地板为100,所以咱们不能让地板的最右边超出画布,所以便是300-100之间的随机数。请看下图X的取值原理

新发动的这个线程中会操控时钟周期(每次时钟周期休眠一段时间,这个值能够看作用订),每个时钟都会更新地板的方位,地板方位的计算公式:x坐标不变(地板X轴一直是不变的)y=y-speed(Y轴的坐标会每次以必定的速度削减,看到的作用便是地板在不断的上升)。一起每35个时钟周期会随即生成一个地板。

新发动的这个线程中会操控时钟周期(每次时钟周期休眠一段时间,这个值能够看作用订),每个时钟都会更新地板的方位,地板方位的计算公式:x坐标不变(地板X轴一直是不变的)y=y-speed(Y轴的坐标会每次以必定的速度削减,看到的作用便是地板在不断的上升)。一起每35个时钟周期会随即生成一个地板。

一起咱们会在每个时钟周期判别一个地板是否超越了画布,假如超越了就直接删去掉。

因为画板中有些地板是有动画作用的,所以需求每7个时钟周期更新一下地板的状况,做出动画作用floor.update()这个随后讲地板的时分在介绍

最终会掉一次repaint()把更新完结的数据从头在画布上画出来。

地板类:

每次画地板的时分依据地板的不同style(地板类型)、donghua(地板的动画状况)来获取需求画的图片,然后画到画布上。

每次获取不同的动画状况,供上面的办法在获取图片的时分获取不同的图片。

玩家类:

在画玩家的时分会判别玩家1.是否还活着(没受阻,血不为0) 2.玩家是否在地板上(在地板上依据不同的地板做出不同的人的坐标和速度的改动) 3.画人(依据坐标和速度来画)

好了到这儿一个下100层的游戏现已搞定了。其实很简略,一个游戏便是不同的一直周期改动用户的方位,然后依据不同方位做出不同逻辑的判别。

好了就到这儿吧,关注更多一品传承游戏gyswhg.cn

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